ダメージ計算ツール

ツールはこちらです。

はじめに


多くの人が望んでいるのは、装備を入力するだけでその編成のDPSが出力されて、色んな装備を入れ替えたりしてDPSを検証できる、みたいなツールだと思います。 私もそういうツールが作れるなら作りたいですが、それは非常に難しいです。 崩壊学園の編成は色んな効果が絡み合っていて、僅かな挙動の違いや設定ミスで、ダメージは大きく変わります。 そのため、
  • 計算するのはDPSではなく単発ダメージなので、大抵の場合DPS比較はできません。
  • 装備の効果を理解して、その都度適切な数値設定を行う必要があり、大変です。
  • 装備を一つ実装するだけでも割と検証が大変なので、現状では選べる装備数も少ないです。(今後少しずつ実装していくつもりです。また自分で追加することも可能です。)

使い方


  1. まずこのスプレッドシートを開き、左上の「ファイル」から「コピーを作成」する。
  1. 計算シートに装備名とスタックを入力(あるいは保存編成からコピペ)する。
  1. 結果シートでダメージを確認。
それぞれのシートの役割は以下のとおりです。
設定:装備などの数値設定を行うシート。
  • 基礎攻撃力、基礎弾薬上限、基礎攻撃速度、基礎会心率はダメージソースとなる装備だけ入力する
  • 私の環境での数値がデフォルトとなっている
    • 装備のスキルlv、昇格lv
    • 共通聖痕、無限聖痕
    • 部活効果
計算:編成を入力し計算を行うシート。
  • 名前:名前を入力すると、設定シートにある情報が自動で入力される。
  • スタック:スタックの値を入力。備考に各スタックの説明がある。
  • 一時off:何かしらの値を入力すると、その行を計算から除外できる。
  • 黄緑色のセルが入力セル。
  • スタックの値は設定シートと同期している。
結果:計算結果を表示するシート。実際の列に値を入れると、計算誤差の計算が可能。
  • ステータス画面に反映されないバフもあるため、シートのステータスと練習室のステータスは異なることが多い。
編成保存:編成の設定を保存するシート。4列を丸ごとコピペして、編成を読み取り/保存できる。

何ができるのか?


  • 装備の強さを(ある程度)数値化
  • 装備の計算ロジックやバグの解明
  • 持ってない装備の強さを推測
  • 編成の最適化

その他


  • ロケット砲は再現性を持たせることができなかったので、まだ実装できていません。
  • 空想星霊・魚座は計算ロジックが分からないので、まだ実装できていません。
  • 一部の装備は計算ロジックが分からなかったため、逆算によって応急措置しています。
  • 間違っている点などがあれば、XのDMなどでご連絡ください。
  • もしご自身で装備のデータを追加された場合、そのデータをご提供いただけるととても助かります。(検証済みかどうかも教えていただけると幸いです)